Formule
Et si l'architecture pouvait s'écrire comme une équation ? Notre titre a émergé de la réalisation que tout notre processus suit une logique mathématique. Cela commence par une simple table retournée – le symbole ⊥ – qui devient notre élément de base fondamental. Mais l'architecture ne concerne pas les éléments isolés ; elle concerne les relations. Quand nous mettons ce symbole au carré (²), nous capturons quelque chose d'essentiel : le moment où les tables individuelles commencent à dialoguer entre elles, créant des dialogues spatiaux complexes à partir de composants primitifs.
Le signe égal est devenu inévitable une fois que nous avons compris que notre processus computationnel résolvait essentiellement une équation. Alimentez l'algorithme avec des combinaisons de tables empilées, et il génère précisément ce dont nous avons besoin : 10⁵ possibilités de H – Maisons. La notation mathématique n'est pas décorative ; c'est la façon la plus honnête de décrire une architecture née d'algorithmes, où des règles systématiques débloquent une variété infinie.
Maisons sur Maisons
Comment empiler des maisons ? Cette question simple a déclenché notre exploration d'une approche révolutionnaire du logement de masse qui équilibre efficacité et vie à échelle humaine.
Notre projet réinvente la façon dont nous pouvons produire des milliers de logements tout en préservant l'informalité et l'individualité qui rendent les espaces véritablement habitables. Plutôt que de créer des boîtes identiques, nous avons développé un système qui génère des variations infinies à partir de quelques composants simples.
Processus
Le processus commence de manière étonnamment low-tech : nous lançons, secouons, faisons glisser et réarrangeons physiquement de petites maquettes sur différents sites. Cette expérimentation ludique nous aide à découvrir des arrangements naturels qui répondent aux caractéristiques uniques de chaque lieu. Ces configurations physiques sont ensuite scannées et traduites en géométries numériques qui alimentent directement notre système de conception computationnelle.
Tables
Au cœur de notre système se trouvent des modules de table préfabriqués – des structures simples constituées d'une plaque de base et d'un ou deux murs porteurs. Ces tables varient de 7 à 14 mètres de longueur, ce qui les rend faciles à transporter tout en offrant une flexibilité d'arrangement. Malgré leur simplicité, ou peut-être grâce à elle, ces éléments primitifs peuvent générer des résultats architecturaux remarquablement diversifiés.
Algorithme
Notre algorithme Grasshopper suit trois règles fondamentales :
• Maximiser la densité : intégrer autant de tables que possible dans les contraintes du site
• Assurer la connexion : chaque module doit se connecter à au moins un autre
• Maintenir la structure : préserver des chemins de charge verticaux clairs à travers des murs alignés
Le programme itère à travers d'innombrables possibilités, optimisant les arrangements et ajoutant des colonnes structurelles là où c'est nécessaire. Cette approche computationnelle nous permet de générer rapidement des solutions uniques pour toute condition de site.
De la structure à l'espace
Une fois les tables empilées, nous comblons les espaces avec des éléments préfabriqués supplémentaires qui divisent les espaces et fournissent un renforcement horizontal. Ces composants secondaires sont assemblés sur site et vissés directement aux modules de table. Le résultat est un système hybride où le violet représente nos modules de table fabriqués en usine et le vert montre les éléments assemblés sur site.
Production de masse primitive, expression informelle individuelle
Ce workflow nous permet de passer d'un seul bâtiment à des quartiers entiers de 10 000 unités de logement ou plus. Chaque développement maintient la diversité et la variété tout en bénéficiant des efficacités de la production de masse. Les structures sont conçues pour être habitées – ou peut-être mieux dit, squattées – par des personnes qui apportent leurs propres intérêts, habitudes et idées de vie aux espaces.
Résultat
Ce qui émerge est une architecture qui semble à la fois systématique et spontanée, efficace mais informelle. En encodant des règles computationnelles qui reflètent l'intuition humaine sur l'empilement et la connexion, nous créons des espaces qui sont prêts à être personnalisés et habités, plutôt que simplement occupés.
Collaboration avec Johannes Hoppensack et Lucas Fischötter.
Projet réalisé dans le cadre du Studio Gilles Retsin à D-ARCH, ETHZ.








































© 2025 Luca Allemann. Tous droits réservés.